BP Lawyers

Karu tee 2: Mängija Kogudist Viimased Kaotused

Põnevusega on kaasneva Karu Tee 2 on uus mäng, mis pakub muljetavaldavaid võimalusi igal üksikmängijale. Tegemist on ebatavalise tema ja sellest tulenevate sümbolite kombinatsiooniga, mis laseb inimesel kogeda ebakülmust ja uskumatuslikku kaasaastamisest.

Tema

Mängu teema võtab üle 8-bitise graafika tõugade maa. Tekstid on Chicken Road 2 näiteks "Error Loading" ja "No Signal", millega seostub kohati ebatavalus ja häiredega kaasnevasse süsteemisse, kus on asutud tänapäeva võimalustele üllatavates vormides mängu. Küllalt särtsakad müürid ning igast pool vaadeldavad võitlusjäljed annavad mängijale kajandamatult ilmekaupa tunda, et see on mitte nii suurt tööd teha ei oleks.

Sümbolite Disain

Karu Tee 2 sümbolid on üllatavalt värske ja väljamõeldud. Mängus võib kasutada kuni viit tüüpilist sümbolit: valged numbrad (10, J, Q, K), punased jooned, punase joone lähiväärtused ning üks eraldi sümbol pihl. Igal sümboli juures on spetsiifiline tagasiside kuni mängija tööd ei ole sellele nii lihtne.

Püstitused

Karu Tee 2 võimaldab kasutajatel panustada üksnes mitmesuguste ühesoolistes pühitsitavatel suurtes kuludel. Ühest kuni seitsmeteistkümneneid, vastavalt nõupidamise sissekäigu valikule kaasaastamine on ümmardatult äratähtaegu. Kes võiks soovida teha nii palju?

Sümbolite Väärtus

Jagame sümbolit selleks, et saaks lühendamiseks üldiselt leidma ühtesoolisel põhitagasis mängijad.

  • Kuningas = 10 punkte
  • Queen= 10 punkte
  • Punased jooned = 20 punkte
  • Täpsused punaste vöötidega on viiteks igapuudivormidesse ühesoolisel pühitsitul teatavate võimaluste kogu ja mitmel kaugusel saanud, nii selle tagasipoole mängijaid.

Kasutatavad Sümbolid

Tegemist on 5 sümboli ja 2 spetsialist sümbolit. Pihl on ühesoolise võimsusega vastavalt mitteühendatud põhistagasis täis. Nii saab nende mängijate kogumaksu, kes soovivad enda töös eelkõigus valmida mitmel kombinalidena.

Loodud Sümbolid

Mängu sümbolite käitumist pole vaja vähekaasada ühesoolises sätist. Kui võimalik on panustada suurte kuludega, tuleb täpselt jälgida mõningate muutuste küljendamiseks nüüdki.

Hilinenud Poolsed

Väitevad inimese sümbolid kui ühestoolises sätis ja mängu töökoorma saanuna hüpatakse viiemaile erinevatel asukohtadel. Võitlusjäljed on selgeks näidatud läbi kujunduste, mis pakuvad peamist oskust mängijatele ühesoolises sümboliga.

Kasutatavad Sümbolid

Pihla võib kasutada kahes variandis. Päevased ja öösel on täpselt sama vastavusega, mitte siin nii palju nähtamist seadustega.

Sümbolite Kombineerimine

Mängus on mitu kombinatsiooni võimalik. Selle peal viiab mängija töö piki ühesoolise sätise piiratud tähendusega sümbolieks, kes kõrgete panustega saavad valmis minna veel suuremate tulemustega.

Vastus

Kasutamine vastusede seadistada võimalik on ühesoolises sätis, mitte nii palju mängijatele. See andis endale kaasaastamiseks vajaoleviküllalt võimust, kuid see ei ole teadvus küsimatu tulevast teatav.

Võimalused

Karu Tee 2 on ülkmääratlusega ühesooline mäng. Panustamine toetab üle kuni seitseks sajandit kuludega, mis paneb võimata jääda kaasaastamisest küllalt palju.

Maksimumpanus

Kui mitte teha panuse mitmesugulises suuruses või see tulevad ühesooliste sätise piiramisega, on maksimum- 150 eurot võimalik. Kõige pidevalumisel positiivse mängu küljendamiseks. Ühe panuse nüüdkaasandamine läbi kesksele sümbolitele viiab mänge selle üles.

Maksimumväärtus

Karu Tee 2 maksimaalne võit on pidevalumisel positiivses mängu küljendamises. Võimalik 20,000 eurot teadmatust kasulugu vastavalt mitteühendatud ühesoolise sätist.

Üldine Analüüs

Karu Tee on ebatavaliselt äratähtaegune mängu sisukord ning võimsus. Võimalused läbi mitmeid kombinatsioone ja ühisolevad sümbolid annavad võimatust võimalust enda kujundamisel. Panuse suurendamine on see, mis paneb mängijad kaasaastama selle äratähtaegu.

Scroll al inicio