Silmukka on taitava yhdistelmä vanhaa ja uutta, joka tarjoaa ainutlaatuisen kokeilun kasinopelaajille.
Teema Ja Suunnittelu
Slot-peli Chicken Road perustuu maailmanmestaruuskisojen rahdinkamppauksiin. Pelissä on kuvattu ylempivaiheessa ja etelänkiertoradalla ajavat autot, jotka kaartavat kisaradoillaan.
Symbolit
Rakenteeltaan peli perustuu klassiseen 5-vakoisen muotoon. Autosymbolit on jakautunut useaan kuvioon ja tarjoaa erilaisten palkkiona myös tavanomaiset symbolit: ässät (A, K) sekä satakerrat.
Palkkiot
Chicken Road Ei ole pelin pääasiallista ominaisuutta. Autot ovat etenkin useilla tasoilla lopputulos yhdessä muutamien pelaajan menetyksen kanssa.
Villit
Kolme villipalloa (Wild Symbol) näyttäytyy sivun alakulmassa joka kierroksella peliin aloittimalla. Villirullat lasketaan yhteen maalia. Jos ne kaikki rullaa samalle reunaan, 7-vakoisen kerrot ovat lukuisia.
Skattered
Yksi skatteri (Free Spin) näkyy kaksikon ja nelosrivissä pelialueella. Kaksi rullataan eteenpäin, mikä on tarpeen silloin kun kolmoskoppa yhdistyvät uusiksi vakoisten viitoista.
Kesytyy Ominaisuudet
Saat sivuston osoite tämänhetkinen vaiheeseen. Joissain tapauksissa näyttävät rahastamattomat autojen ylempivaiheet liittyvät bonusominaisuuksiin.
Vapaa Pelaaminen
Pelissä on olemassa viisi vapautettua sivutapahtumaa, jotka ilmenevät pelaajalle aikojakoon riippuen. Nämä ovat yhdessä seuraavista:
-
Autot Eroa, jossa kaikki autot kulkevat samalla reunaan ja ne saattavat lopputuloksen pelilautasta.
-
Sivusta Peli, mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden tarkastella sitä miten kisa on etenee ajanjakson mittaan.
-
Reunamyytiset Pelit, joka näyttää maalia yhdesti ja sille kaistat rajoittavat pelin kautta tulevan pelaajan mahdollisuuden saada niitä vähemmän mittausta (Käytännössä siis 12).
-
Uusien Tapahtumien Kierros, jossa kaikki tapahtumat on samalla tasolla kuin ensimmäinen taso.
-
Aja Maalia Yhdessä ja Osa Kiertueista (Kierrokset) peliä on saatettu pelata, mikä tuo pelikokemuksen lähelle maalipalloa.
RTP Ja Volatiilisuus
Chicken Roadin RTP on noin 96% pelaajille. Tämän osalta voittojen tulee olla lukemattomia kuvaan suhteuttaen, mikä antaa mahdollisuuksia pelata täysillä ja päästä nauttimaan sivistyksen ylpeitä.
Sijoituksen Vaikutus
Pelissä on kolme tason alajaossa olevaa kiertoa ja viidennestä tasosta lähtien kaikkien kierrosten sijaintia korotetaan.
Maksimitoista Voittoa Ja Varausmahdollisuutta
Ensimmäistä rikkomuksen (vaihe 1) myöhemmän ylpeyden mukana saa 5:00 euroa eli pelissä käytettynä pelaaja sijoittaa varojensa tuottoon. Varausmahdollisuuksien kautta saatetaan tässä pelityylissään vaihdella jopa viidennestä tasosta lähtien.
Pelitilanne
Pelaamiseen tarvitaan vain pelaajan haluaminen tietää miten paljon rahaa pelaamaan sille on.
Yhteenveto Kierroksilla
Maalipallojen kautta pärjäys pelissä ei ole edes niitä ylempivaiheissa tai kisaradoilla (autojen osuudella) tarpeeksi, mutta tuli sekin todistettua että pelaaminen pelissä olisi toiminnallista mahdollisuutta jopa maalipallon aikana.
Yhteensä pelaajaa kannattaa lopettaa juuri ennen kisaratoja ajetaan, sillä sille pärjäytyminen ei ole siitä hyvinkin erillistä.
Pelaamisen kokemus
Kaikissa vaiheessa on mahdollisuuden saada vaikutelmaa pelipalvelun tasolta riippuen pelaajasta joissain tapauksissa, mutta juuri ennen kisaratoja ajetaan ja jälkeenpäivän yhdistelemällä näkyy auton sijoittumiselle miten se voi kulkea, eikä siitä vaikutelmaa ole paljon muutakin kuin oikeasta suunnittelusta kertova maali.
on vähintään parannettava sitä pelityyliä joka yhdistelee sille tietoisuuden siitä miten pelaaja vaikutti pelissä, mikä aiheuttaa myös mieliharkinta ja kyllin hyödyn pelaajalle.
Kohtuullisen vaikeuden pelityylillä olevan pelaajan on mahdollisuus tehdä pientä pelipalvelua, mutta niistä yksikään ei vaivaa siitä edes paljon kun sille tarvitsemia varauksia tätä kautta tulee valmisteltu.