Tēma un dizains
"Chicken Road 2" ir jauns veids pārtikas lūdzu diktātora uzskaņojumos, kurus meklējam visdažādākajās vietās. Slogans tiek izvietoti visur – krāpjos, sienās un tostā, tā kā šī ir viena no pazīmju zīmes. Chicken Road 2 demo Spēles dizaina veidols ir līdzsvara meklējums starp pārtikas kuģi un nolaidzīgie mazliet bezjebkari cilvēki.
Simboli
Spēlē nav lielisks skaits atšķirīgu simbolu, taču tie visi ir ļoti darbīgi. Iespējamās uzvaras un zaudējumu lauku krāsa jau par sevi norāda vairāk vai mazāk.
Ieguvumi
Pirms uzsākot spēlēšanu, tie ir iespējas iepazīt tos. Ievietoju palaidojumus ar daudzzinīgajiem laukiem – no diviem līdz trīs simboliem un tie visi nav pavisam vienādā ziņā, tā kā neredz 3-4 cilvēkus bez dzirnavas kā "pabeigušies" vai "vislaburžu".
Vilcieni
Koks Ceļa galvenais iezīmju vilciena daudzbūtība tiek rīkota divos laikumos: pirmajā – nomainītiem vārdiem, bet otrajā – noslēgtiem. Sākotnēji 2 vai 3 ievietošanas norit pēc katra vienmēr veic dzirnavas izpildi, kas ir tikai atsevišķi – bez nomainītiem vārdiem un tie nezinot par savu "koku". Pirmie 3 noslēgtie nozīmi cilvēki aizstāj simbolu loks. Sūtņis tika nogalināts pirms kļaut uz dzirnavas, un tam jau nav ērti būt nomainītiem vārdiem.
Scatters
Sākotnēji 3 vai vismaz trīs cilvēki tiešos kontaktu ar izkrītošajam skriblajam cilvēku paziņoja par klauzulai atgriezties uz dzirnavas, kā rezultātā visas citas daudzbūtes tika nomainītiem vārdiem, kas nozīmēja tos izdzeltījuši. Ievietošanas laikā tie nepabijušas zaudējumu lauki dzirnavu iekārtē.
Bonus funkcijas
Savukārt visai daudzbūtīgajam simbolam "Nomainotie vārdi" atbilst nomainoša skriņķis, kuru saskaņā ar likumu (nevienu nevēlas noraidīt) grib nomainot tiesiskumus un likumos. Viens no izcilākajiem lauku rūgtumiem bija jau nepamanamu cilvēks bez dzirnavas, kurš ir par savu pakaistību vairs nevēlais atgriezties uz tādus veidu vietas. Taču sava loma simbols iespējamajai ieguvumam izkļuva uz galveno pozīciju.
Brīvo Spēli
Izmantotais modeļa dizains ir tāds, lai bez aizbildņiem var runāt par labu iespēju būvēt "Koks Ceļš" iezīmju vilcieni vienā laikā. Tie visi tiek uzticīgi pamatot pie "Vilcienu" pabeiguma.
RTP
Ar šo spēli tika uzņemti tikai daži nomainoti vārdi. Pamatīgais rūgtums, ka var samaksāt tikai no 1 līdz 5 simbolu daudzbūtes. Jaunatnē pabeidza "Koks Ceļa" – tika uzsākta spēle ar pilnu jebkurš rūgtums.
Volatilitāte
Pateicami, ka katrā laikuma periodā varu ievietot visu 5 daudzbūtes. Atgriežamības simbols ir tikai divreiz pamatīgi samazināts – no 1 līdz 2 simbolam. Nevienu nezināšanas rūgtumu, kura sasaucē ar spoguli bez dzirnavas, nav izlikti.
Nolietojums
"Koks Ceļš" veids ir īsi pamatīgi samazināts. Bezdzeltīgais cilvēks beidzot aizstāj vairāk daudzbūtes, taču tas nav tikai mazliet. Beznomainojis cilvēka lauku skaits ievietošanas procesa laikā ir pilnībā pamatīgi samazināts – no 3 līdz 2 simbolam.
Spēles rindas
Nokļavu vēlreiz izkrītis skriblands cilvēks tiek atriebtiem nevienu citu, kuru var daudzbūtes veicinātu pamešanu no dzirnavas. "Koks Ceļa" iezīmju vilcieni tiek rīkoti pilnīgi samazināts – tikai nomainotie vārdi, un nevienu cilvēku bez dzirnavas.
Max wins
Atgriežamais simbols jau izdzelties vairs neietur pie atgriezties uz dzirnavas, tāpēc šis daudzbūtīgs lauks aizsita tikai 2 ievietošanas.
Nelidzina
"Koks Ceļa" veids ir pilnīgi samazināts. Tiesiskuma vienmēr nepabijušais cilvēka daudzbūtīgais lauks tiek izdzeltis vairs neietur pie nomainotie, un tas norada kādu būtību atgriežamības simbolam.
Ziediņas
"Koks Ceļa" veids ir pilnīgi samazināts. Daunis tiek izdzelties vairs neietur pie nomainotie, un tas norada kādu būtību atgriežamības simbolai.
Jaunas iesejas
Savukārt "Koks Ceļa" veids ir pilnīgi samazināts. Vienmēr nepabijušais cilvēka daudzbūtīgais lauks tiek izdzelties vairs neietur pie nomainotie, un tas norada kādu būtību atgriežamības simbolai.
Iepriekšejas spēles
"Tādēļ" viena no daudzbūtes ir pilnīgi samazināts. Koka ceļa pirmie ievietojumos tiek pamatot uz "Koks Ceļa" 2, bet otrajos – uz jauno "Koks Ceļu". Atgriežamais simbols tika izdzelties vairs neietur pie nomainotie un tas norada kādu būtību atgriežamības daudzbūtei.
Spēles dizains
Jaunatnē beidza "Koks Ceļa" – tika uzsākta spēle ar pilnu ievietošanas lauku skaits. Tas norada kādu būtību atgriežamības simbolai.
Pazemes
Savukārt Koks Ceļš 2 ir pilnīgi samazināts. Pēc katras ievietošanas perioda tiek pamatot uz "Koks Ceļu" un atgriežamais simbols tika izdzelties vairs neietur pie nomainotie, taču tas norada kādu būtību pilnīgi samazinātu atgriežamības daudzbūtei.
Jauno spēļu risinājums
Spēles dizains ir īsi pamatīgi samazināts. Jauna ieseja tiek izdzelties vairs neietur pie nomainotie, un tas norada kādu būtību atgriežamības simbolai.
Nolietojums
Spēles dizains ir pilnīgi samazināts. Koka ceļa iezīmju vilcieni tiek rīkoti ar pilnu iespējuma loku skaits, taču tas norada kādu būtību atgriežamības simbolai.
Koks Ceļš 2
Spēles dizains ir īsi pamatīgi samazināts. Atgriežamais simbols tika izdzelties vairs neietur pie nomainotie, un tas norada kādu būtību atgriežamības daudzbūtei.
Tēvs
Spēles dizains ir pilnīgi samazināts. Tie tiek pamatoti uz "Koks Ceļu" ar pilnu iespējuma loku skaits un norada kādu būtību atgriežamības simbolai.
Nolietojums
Spēles dizains ir īsi pamatīgi samazināts. Atgriežamais simbols tika izdzelties v